domingo, 30 de novembro de 2014

A estranha física de Star Wars- A força!

Hoje mostrarei um pouco da física por traz da força, presente no universo de Star Wars! Vamos fazer uma série de postagens comentando a física nas séries de cinema Star Wars e começando pela definição de força. A Força é descrita por Obi Wan Kenobi como "um campo de energia criado por todas as coisas vivas: ela nos cerca, nos penetra; ela mantém a galáxia coesa; Ela provém de tudo; Ela é tudo." A força é descrita por Newton como "sendo uma variação do momento linear no tempo." Na verdade o termo força na série não tem obrigação do uso científico e a precisão do uso do termo. É importante notarmos que a Força na série tem um caráter onisciente, quase divino. Na própria fala de Obi Wan Kenobi uma semelhança com a descrição de Deus. A Força é Deus e não uma força. Se não for assim a força é uma forma de energia que manifesta-se em uma força desconhecida em nosso universo. Uma quinta força deve ter um campo bosônico. A força deve ter uma certa orientação que vise orientar e organizar o universo e formar um certo equilíbrio. Supondo que os Midi-chlorian devem ser umas organelas especiais que interagem com o campo bosônico de forma que quem tem esses midi-chlorian podem ter um novo sentido e "ouvir" o universo e com treinamento podemos controlar um pouco dessa força. Já temos uma informação do universo Star Wars: A força ou é um Deus consciente que interage com a física do universo ou é uma quinta força fundamental. Espero que gostem! Fonte:http://macrocosmoparticular.blogspot.com.br/2014/10/a-estranha-fisica-de-star-wars-parte-i.html

A estranha física em Star Wars- estrela da morte!

Hoje mostrarei um pouco da estranha mas apreciada física presente em Star Wars! Todo fã de Star Wars imagina a estrela da morte destruindo Alderaan. Mas com certeza essa cena traz muito mais consequências para a física do universo Star Wars. Para pulverizar um planeta como na cena seria necessário uma enorme quantidade de energia. Pela lei da conservação da energia toda a energia necessária já deveria está dentro da estação espacial Estrela da Morte. Mas como manter tanta energia? Poderíamos pensar em em um reator de energia nuclear, mas a fissão nuclear não era capaz de ceder tanta energia. A fusão nuclear seria capaz sim, mas precisaríamos de uma estrela, mas como manter uma estrela com tanta energia em tão pouco espaço (confinado dentro da estrela da morte) não seria possível. Para ter uma estrela com tanta energia em tão pouco espaço deveria ser duas estrelas, uma de matéria e outra de anti-matéria. Mas ai voltamos ao problema de espaço. O problema de espaço pode ser resolvido se imaginarmos que usem buracos negros no lugar de estrelas (buracos negros de matéria e de anti-matéria). Para a estrela da morte não ser engolida pelo horizonte de eventos a força gravitacional no universo Star Wars deve ser muito mais fraca que a gravidade em nosso universo. O que facilitaria o uso da "Força" para levitar objetos. Já temos duas informações sobre este universo Star Wars: A força ou é um Deus consciente que interage com a física do universo, ou é uma quinta força fundamental. A gravidade é muito fraca. Espero que gostem! Fonte:http://macrocosmoparticular.blogspot.com.br/2014/10/a-estranha-fisica-de-star-wars-parte-ii.html

Física aplacada em jogos eletrônicos!

Bom dia, mostrarei um pouco da física presente nos jogos eletrônicos. Na escola aprendemos sobre Isaac Newton e como a gravidade puxa os corpos para o chão. Tambem conhecemos assuntos tais quais inércia, atrito, resistência do ar, força de impacto, entre outros. Todas essas teorias e cálculos nos ajudam a entender melhor o mundo a nossa volta e, mais ainda, é assim que compreendemos como os objetos e pessoas interagem entre si " fisicamente falando. Quando um carro freia você continua se movendo; uma caixa cai e bate varias vezes no chão antes de parar; um chute não quebra um muro de concreto mas sim uma cerca de madeira; correr na chuva é mais escorregadio. IMPORTÃNCIA NOS GAMES O comportamento de objetos no mundo real é algo que estamos acostumados a ver. Porém, quando entramos em um mundo virtual de um videogame nossa percepção deve ser adaptada. Afinal, interações entre pessoas e itens dentro de um jogo não conseguem imitar perfeitamente o que ocorre na realidade. O trabalho da desenvolvedora de um game é tentar imitar da forma mais fiel o comportamento esperado dos objetos. Isso é fundamental para aumentar nosso nível de imersão e ajudar no processo de "acreditar" no mundo virtual do jogo. Se nosso personagem atirar em uma porta de vidro, esperamos que ela se quebre. Caso uma granada voe para baixo de um carro, a explosão deverá quebrá-lo em pedaços. Ainda não é possível recriar todas as condições possíveis em um videogame " afinal o mundo real é extremamente complexo e cheio de variáveis que alteram o comportamento de objetos. Mas cada vez mais as produtoras atingem um estágio superior e trazem para a tela mundos viços e respondem detalhadamente às interações entre o jogador e o cenário. 2D VS. 3D Nos jogos feitos em duas dimensões a imagem é composta por desenhos separados de objetos e personagens. Sendo assim, a interação entre eles é criada pelo animador de game e as reações seguem um padrão pré-estabelecido. Por isso que a física nesse tipo de jogo não é tão fundamental " mas ainda é válida para criar uma sensação de realidade. Já em jogos em três dimensões, a historia é outra. O mundo 3D oferece a oportunidade de aplicar mais fielmente os conceitos da física especialmente pelo fato de que os objetos possuem volume e massa, dois elementos fundamentais no cálculo de seu comportamento. O programador desse tipo de game define que a madeira bóie na água, os tiros de bala furam panos, os objetos voam e caem de acordo com seu peso e força da gravidade e assim por diante. Com esses parâmetros aplicados aos itens e personagens, basta o jogador sair experimentando e interagindo com o cenário virtual pois os elementos irão se comportar de acordo com as leis definidas. Claro que quando mais específicos forem esses parâmetros, mais real e interativo será o mundo do jogo " mas isso demanda alto poder de processamento da maquina de jogo já que cálculos físicos envolvem muitas variáveis e precisam ser executadas de forma ágil e instantânea. Espero que gostem! Fonte:http://www.gamevicio.com/i/noticias/40/40523-a-fisica-nos-games/

Astros de desenho japonês corriam a 150 km/h, diz físico

bom dia senhores interessados, hoje mostrarei uma parte da física que aborda um anime da década de 90: Super campeões! Sucesso na década de 90, o desenho Supercampeões sempre se destacou por movimentos espetaculares de atletas como Oliver Tsubasa, Kojiro Hyuga e Carlos Misaki. Além disso, os ataques infinitos com caminhadas eternas no gramado também chamavam a atenção. Para desvendar o mistério, a Resaka Scientific, como se identifica um estudante de física, resolveu estudar as medidas reais do mangá. Utilizando como referência o horizonte e o ângulo do centro da Terra, ele concluiu que o campo media 18 quilômetros. Com a medida do gramado, o estudante ainda concluiu que os craques do desenho chegavam a incrível marca de 150 km/h. Para chegar a essa medidas, Resaka utilizou como referência um atleta de 1,70 metros de altura. O desenho Supercampeões fazia algumas referências ao futebol brasileiro como times como São Paulo e Flamengo. Espero que gostem! Fonte:http://uolesporte.blogosfera.uol.com.br/2013/11/08/astros-de-desenho-japones-corriam-150-kmh-diz-fisico/